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        VxWorks for X86的輸入輸出定向

        作者: 時間:2004-12-11 來源:網絡 收藏

        Email: jinyuhe@163.com

        摘要:
        此文主要介紹在嵌入式系統(tǒng)中針對開發(fā)時標準的重

        關鍵詞:
        PC console

        嵌入式系統(tǒng)
        實時操作系統(tǒng) RTOS

        前言:

        操作系統(tǒng)是美國WindRiver公司于1983年設計開發(fā)的一種嵌入式實時操作系統(tǒng)(RTOS),是嵌入式開發(fā)環(huán)境的關鍵組成部分。良好的持續(xù)發(fā)展能力、高性能的內核以及友好的用戶開發(fā)環(huán)境,在嵌入式實時操作系統(tǒng)領域占據一席之地。它以其良好的可靠性和卓越的實時性被廣泛地應用在通信、軍事、航空、航天等高精尖技術及實時性要求極高的領域中,如衛(wèi)星通訊、軍事演習、彈道制導、飛機導航等。實時嵌入式操作系統(tǒng)VxWorks已經在國內的嵌入式系統(tǒng)開發(fā)中占據著重要的地位,特別是在通信行業(yè)中。

        在通信設備中,一般都是無頭設備,所謂無頭設備是指不外接顯示器,也不外掛鍵盤的,那么這個時候一般采用串口作為其的用戶操作接口。怎么將串口轉換為標準的用戶操作接口,此時就出現了標準輸入輸出的重問題,筆者在VxWorks的開發(fā)中,曾多次碰到此問題,并就此問題進行了一些研究,也有一些心得。

        VxWorks5.4中的輸入輸出重定向
        在VxWorks5.4 的開發(fā)中,缺省輸入輸出是PC console,也即通過VGA的標準輸出和鍵盤的標準輸入。

        那么此時怎么將其輸入輸出定向到串口上來呢?

        a)、BootRom中的重定向
        打開targetconfigallootConfig.c文件,可以找到這樣一行代碼:
        consoleFd = NONE;
        此consoleFd變量即標準輸入輸出句柄,此時為空。

        同樣,可以找到如下的三行代碼:
        ioGlobalStdSet (STD_IN, consoleFd);
        ioGlobalStdSet (STD_OUT, consoleFd);
        ioGlobalStdSet (STD_ERR, consoleFd);
        此三行代碼的意思是將標準輸入輸出定向到consoleFd。

        在這兩段代碼之間有打開諸如串口、PC console等過程,并將其打開的句柄賦給了consoleFd,這樣就將其標準輸入輸出定向到PC console等。

        同樣,如果在定向之前,即ioGlobalStdSet函數之前打開別的I/O設備,如socket、文件、管道等的話,那么標準輸入輸出就定向到socket、文件、管道等。
        一般情況下,用戶采用串口作為輸入輸出操作接口,所以我們一般將標準輸入輸出定向到串口。

        那么,怎么將標準輸入輸出定向到串口呢?按照以上原理,只要在ioGlobalStdSet函數之前打開相應的串口并將所打開的串口句柄賦給consoleFd就可以了。
        實現代碼如下:

        /*打開串口,輸入輸出重定向到超級終端*/
        if((consoleFd=open("/tyCo/0",O_RDWR,0))==ERROR)
        logMsg("open /tyCo/0 error! ",0,0,0,0,0,0);

        (void)ioctl(consoleFd,FIOBAUDRATE,9600);
        (void)ioctl(consoleFd,FIOSETOPTIONS,OPT_TERMINAL~OPT_ECHO);

        (void)ioctl(consoleFd,FIOWFLUSH,0);
        (void)ioctl(consoleFd,FIORFLUSH,0);


        b)、VxWorks中的重定向

        在BootRom中將標準輸入輸出已經定向到串口,但是在VxWorks中,當BootRom起來將VxWorks引導后,將執(zhí)行權交給了VxWorks,而此時VxWorks會將BootRom中對硬件初始化的過程重新初始化,故其定向會重新按照缺省方式定向到PC console,標準VGA輸出和鍵盤輸入。

        那么又怎么將其定向回串口呢?

        打開targetconfigcompssrcusrPcConsole.c文件
        在其代碼中也同樣可以看到其定向過程,那么我們也可以按照BootRom的方式將串口打開并定向。


        VxWorks5.5中的輸入輸出定向
        在VxWorks5.5中,已經將其標準輸入輸出直接定向到串口,并且其標準輸入輸出更簡單,直接通過targetconfigspNameconfig.h文件中的宏定義就可以實現。
        怎么樣切換回PC console的輸入輸出模式呢?
        在targetconfigspNameconfig.h文件中,可以找到如下定義:

        #undef INCLUDE_PC_CONSOLE /* PC keyboard and VGA console */

        #ifdef INCLUDE_PC_CONSOLE
        # define PC_CONSOLE (0) /* console number */
        # define N_VIRTUAL_CONSOLES (2) /* shell / application */
        #endif /* INCLUDE_PC_CONSOLE */

        /* PS/2 101-key default keyboard type (use PC_XT_83_KBD 83-key) */
        #define PC_KBD_TYPE (PC_PS2_101_KBD)

        從上可以看出,缺省情況下,宏INCLUDE_PC_CONSOLE是關閉的,所以我們在制作BootRom后,啟動時在顯示器上會出現如下的輸出:
        V1.6+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++……
        并且此時會停在這里不動,感覺好象是系統(tǒng)不能啟動,其實,系統(tǒng)已經啟動起來了,并且其打印信息已經輸出到串口,如果你插上串口線的話,可以從超級終端看到打印輸出的。

        定義宏INCLUDE_PC_CONSOLE后,同時也定義了PC_CONSOLE和鍵盤類型,這樣就可以通過鍵盤接受標準輸入,通過顯示器有標準輸出。


        實際開發(fā)中的應用

        在實際產品開發(fā)中,用戶可能會開發(fā)適合自己風格的用戶操作接口,包括Telnet、console等,console即串口的超級終端輸入輸出,按照以上方法實現其定向,但是Telnet時可能就需要隨時將標準輸入輸出定向到打開的相應的Telnet socket。WindRiver公司有一套制作用戶接口(CLI)工具――RapidControl,利用此工具可以很快開發(fā)出類CISCO風格的Telnet、console。此工具提供了將輸入輸出定向到Telnet socket的API 函數,但是有很多VxWorks的系統(tǒng)函數如ping、inetstatShow、ipstatShow其輸出還是標準的printf,故在Telnet 中調用這些函數時,就需要隨時實行標準輸入輸出的定向。

        假如某Telnet打開的socket為sock:

        ioGlobalStdSet(STD_OUT,sock);
        ioGlobalStdSet(STD_IN,sock);
        ioGlobalStdSet(STD_ERR,sock);

        ipstatShow();

        ioGlobalStdSet(STD_OUT,consoleFd);
        ioGlobalStdSet(STD_IN,consoleFd);
        ioGlobalStdSet(STD_ERR,consoleFd);

        先將輸入輸出定向到sock,調用相關的函數,再將輸入輸出定向回來,如果不定向回來的話,那么console和別的Telnet就無法操作了。

        結束語:
        在VxWorks PPC的系統(tǒng)中,不支持PC console模式,其標準輸入輸出缺省就是串口,故不存在輸入輸出的定向問題。



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