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        DirectFB圖形加速在嵌入式系統中的應用

        作者: 時間:2009-03-12 來源:網絡 收藏
        引 言
        GUI中需要實現多功能,包括繪制以及拷貝等。其中的許多功能需要進行大量的數據傳遞(如拷貝),或者需要進行大量的數值運算(如畫樣條曲線)。如果這些功能都由純軟件實現的話,會占用大量的CPU時間并且需要傳遞大量的數據,從而影響了圖形性能。許多顯卡芯片帶有圖形處理器,能夠從硬件上實現一部分圖形功能。支持硬件的圖形庫可以通過圖形處理器實現這些圖形功能,從而減輕了CPU的負擔并減少了數據在總線上的傳輸時間,提高了圖形性能。
        本文就如何實現的圖形功能做了詳細的介紹,并將實現之后在性能上得到的改進與實現之前做比較,說明在優化GUI上的作用。

        1 體系結構
        1.1 DirectFB簡介

        DirectFB項目是由德國Convergence公司推動的Open source計劃的一部分,它是專門為滿足設備要求而開發的小巧、強大、靈活和易于使用的圖形,并且試圖成為一個建構于Linux Framebuffer Device之上的新圖形標準。它在FrameBuffer的基礎上提供了圖形、輸入設備處理提取、透明窗口和多重顯示層的功能,能夠對嵌入式GUI有較好的支持。與那些通用的嵌入式GUI系統相比,它具有非常簡潔、高效的體系結構和硬件圖形加速功能。
        1.2 DirectFB體系結構
        (1)DirectFB訪問硬件顯卡
        DirectFB依賴已有的內核接口即幀緩沖設備(/dev/fb)訪問圖形處理器,也就是說DireetFB需要一個正在工作的幀緩沖驅動。Linux內核有專門的幀緩沖驅動支持某些圖形處理器。對于不支持的圖形處理器,內核提供VE―SA幀緩沖(這種幀緩沖有一些限制)。DirectFB利用幀緩沖設備做如下工作:
        ◆設置顯卡工作模式(分辨率,顏色深度,時序)
        ◆映射顯存
        ◆改變幀緩沖視口(針對雙緩沖)
        如果某種顯卡被DirecFB支持并且在Linux內核中也有這種圖形處理器的幀緩沖驅動,DirectFB利用幀緩沖設備做如下額外的工作:
        ◆映射顯存IO端口
        ◆關閉幀緩沖驅動中自帶的加速功能
        針對具體的圖形操作(例如圖片拷貝),DirectFB加速驅動訪問顯存映射的圖形處理器I/O端口向圖形處理器提交命令。也就是說真正的硬件加速完全是在用戶空間實現。這樣DirectFB就可以對它支持的圖形處理器提供最大限度的硬件圖形加速。上層APl支持DirectFB的有:XdirectFB、DirectFBGL、GTK+、DFBTerm、DFBSee、DFBPoint、MythTV、Qt on DirectFB、SDL等。
        (2)DirectFB訪問輸入設備
        DirectFB使用Linux內核提供的標準設備接口訪問輸入設備,而不是直接訪問輸入硬件。具體的結構如圖1所示。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/152590.htm

        2 DirectFB加速驅動原理
        本節結合筆者的硬件平臺來說明如何實現DirectFB加速驅動,筆者所用的平臺是MPC8540,圖形處理器是Fujitsu MB86296。要實現DirectFB加速驅動,需要有以下幾個模塊:系統、圖形加速器、屏幕及圖層。其中系統是指幀緩沖和硬件管理。DirectFB支持的系統有dev/fb、osx、sdl、xll、/dev/mem等。系統可以在DirectFB程序配置文件directfbrc中配置。屏幕是指輸出設備,如LCD。圖層代表獨立的圖像緩沖區,一般是在顯示的時候自動由硬件融合,硬件一般采用alpha技術融合。圖層數量的多少取決于圖形處理器,一般復雜的圖形處理器都支持多層顯示。一層內容的改變不影響其他層的內容。
        DirectFB驅動的幾點基本要素是:
        ①必須賦給驅動一個唯一的名字并且用如下宏實現:DFB_GRAPHICS_DRIVER(MB86296)。
        ②上面的宏需要定義6個函數供DirectFB Core使用,即初始化/關閉驅動、初始化/關閉加速重獲驅動元數據。
        ③在驅動中需要實現的函數有以下6個。
        a)static int dnver_probe(GraphicsDevice*device);
        如果系統支持某種硬件此函數應該返回非零值,它用DirectFB Core來探測哪個驅動支持系統硬件。

        b)static void driver_get_info(GraphicsDevice *device, GraphicsDriverInfo *info);

        些函數用來設驅動信息。

        c)static DFBResult driver_init_driver (GraphicsDevice *device, GraphicsDeviceFuncs *funcs, void *driver_data, void *device_data, CoreDFB *core);

        初始化驅動。在成功獲得所有需要的資源后驅動應該注冊屏幕和層。同時也需要通過funcs返回硬件加速函數列表。實現方式如下所示。

        linux操作系統文章專題:linux操作系統詳解(linux不再難懂)

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