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        DirectFB和Cairo的嵌入式圖形開發實踐

        作者: 時間:2009-09-14 來源:網絡 收藏
        上面幾行代碼分別聲明了的主接口、顯示層接口、窗口接口、繪圖表面接口和消息緩沖接口。然后通過下列代碼對和它的接口進行初始化:

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/152355.htm


        一旦接口創建完畢,即可調用接口的相關方法實現的提供操作功能。比如,下面的代碼實現了在窗體的繪圖表面繪制矩形框的操作:


        值得一提的是DirectFB實現了消息系統,用以響應用戶輸入、鍵盤鼠標等事件。對于系統,DirectFB支持tslib方式接口的觸摸屏輸入消息響應。

        3 以DirectFB為后端的2D處理
        考慮以跨平臺輸出,引入2D處理庫。令以DirectFB為實際繪圖后端(back end)的方案,在系統中可以獲得很好的性能以及極大的通用性。
        廣泛地應用在GNOME、GTK+、pango等著名的軟件中進行2D圖形處理。以C語言的Cairo綁定了C++、Ruby、Perl、Java和.Net/mono等多種語言接口。其中Python和C++綁定在開源社區代碼中得到廣泛的應用。
        Cairo有自己的Surface管理機制,可以在SDL、XWindow或者DirectFB的Surface上創建Cairo Surface。然后,在這個Cairo Surface上創立Cairo主接口。下面的代碼演示了這一過程:

        得到Cairo的主接口cr之后,就可調用一系列Cairo的2D繪圖API了。下面的代碼演示了用Cairo的API劃線:


        Cairo豐富的特性在解決移植性的同時,可以彌補直接使用DirectFB 2D功能上的不足。比如DirectFB沒有畫虛線的API,但是調用Cairo的cairo_set_dash和cairo_stroke可以很輕松地實現這一功能。

        4 小 結
        本文在介紹了DirectFB的特性和基本框架之后,闡述了DirectFB的基本方法,并提出一種使用基于DirectFB的Cairo 2D圖形處理庫的方案。它是一種兼顧了效率、通用性和功能性的系統2D圖形處理方案。筆者采用該方案實現了Windows CE GDI接口在ARM―Linux上的移植,工作良好,特在此與廣大嵌入式系統人員分享。

        linux操作系統文章專題:linux操作系統詳解(linux不再難懂)

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