基于跨平臺下的嵌入式GUl人機界面系統研究與設計
窗口的管理需要每一個窗口有3個基本的鏈:子窗口→children;父窗口→parent;兄弟窗口→sibling,其中,rootwp窗口是GUI初始化時創建的根窗口。根窗口的子窗口一般是POPU窗口或沒有Child屬性的OVERLAPPEDWINDOW;每個AP或線程可以有多個這樣的窗口。創建窗口前,必須注冊窗口類;窗口類是一種具有相同屬性或動作的窗口的集合,相當于某一類窗口的橫板,這類窗口具有相同的窗口過程、窗口背景、基本風格等,屬于同一個線程(WIN32是實例)。所有的窗口都是某一窗口類的一個實例。窗口類以名字作為ID,但是不同的進程可以擁有相同名字的窗口類。
消息的傳遞機制需要在GUI初始化時創建一個優先級別很高的后臺服務線程,專門從事消息獲取與派發。沒有任何消息時,該線程掛起。一旦驅動層有任何消息觸發,都將恢復該線程,進入驅動消息查詢。然后將查詢到的消息經過轉換后,或者轉發到桌面,或者直接發送給指定窗口。以筆點點擊為例:Micro Window將筆點消息解釋為鼠標消息,對應鼠標的左鍵。產生的消息有:WM_MOVE,WM_LBUTTONDOWN,WM_ LB UTTONUP,WM_LBUTTONDBCLK,WM_NCLBUTTONDOWN,WM_NCILBUTTONUP,WM_LBUTTONDBCLK等。筆點時產生Touchpannel中斷,經過Driver層處理后,將喚醒GUl后臺線程,后者從Driver層獲取筆點的消息和坐標,結合上一次的筆點座標信息,生成一定的鼠標消息;根據坐標,在窗口鏈中查找筆點所在的窗口;如果有捕獲窗口,直接發給此窗口。如果是系統消息,則直接發給桌面。如充電、插入USB等消息。
絕大多數的圖形設備接口(GDI)函數都是基于DC的。DC是一種圖形設備上下文環境。它集成了當前繪制操作的所有信息,包括輸出的屏幕設備、字體、筆的屬性、光柵特點等。在繪制操作之前必須得到設備上下文。而且在得到DC的期間,不能阻塞。否則容易造成死鎖。獲取DC的方式有3種:
(1)GetDC:獲取客戶區DC,限于在客戶區的繪制操作;
(2)GetWindowDC:獲取屏幕DC,可以在客戶區和標題區繪制操作;
(3)BeginPaint:獲取客戶區DC,限于且推薦在WM_PAINT消息中調用。
MicroWindow不保存用戶區的繪制內容,需要更新時,只會發送WM-PAINT消息;所以比較標準的做法是將圖形繪制操作全部放進WM_PAINT中去,采用BeginPaint獲取DC。
內存設備上下文(MemoryDC)是一種虛擬的圖形設備上下文環境,也就是所謂的虛屏。有時為了避免屏幕閃爍感,把不連續的圖形內容繪制到MemoryDC中,然后統一繪制到真正的屏幕設備上去;有助于提高畫面的連續性和完整性,下面是使用MemoryDC繪制位圖并疊加文字的例子:

系統數據資源采用VC的Resource標準數據格式,主要應用在3類:系統資源、公共資源、應用程序私有的資源。資源內容包括位圖、ICO-N、String、對話框、BIN數據等。在VC中需要事先做好所需的資源,生成資源數據.res和資源頭文件resource.h。在不同的平臺中,資源數據在物理介質中的存放方式不同,但AP訪問資源的方式可以相同。系統平臺同時還支持應用程序顯式加載資源的方式。對話框提供了一種簡化Window編碼工作的機會。也就是提供了一種創建多個窗口的模板,用戶可以填寫對話框中的子窗口或控件的相關信息,或者從資源文件中裝載對話框,系統會提取其中的信息,為用戶一一創建相應的窗口。它分為兩類:模態對話框和非模態對話框。差別在于模態對話框有自己的消息循環。
應用程序的編譯和連接方式依賴于具體的硬件開發平臺。就移動終端而言,CPU若采用ARM7系列,編譯工具使用ADS,應用程序和操作系統集成在一起編譯。需要注意的是C文件采用thumb模式,而ASM文件采用的是ARM模式。而Linux平臺下應用程序的編譯連接是獨立完成的,最終生成exe文件,然后在打包成pak文件下載到硬件板中。
2 結語
由于移動終端的應用越來越廣泛,而嵌入式GUI系統是一項復雜的軟件工程,因此研究和設計的GUI占用資源少、可配置,特別適用于移動終端。它給終端上層應用提供了一個清晰的圖形界面。同時,在將它用于多種終端平臺時還需要盡可能考慮其可擴展性、兼容性、可移植性等屬性。為后繼終端軟件應用開發建立了良好的開發基礎,性能優越且易于移植,已經成功應用于Linux和Windows CE等嵌入式操作系統的無線移動多媒體終端項目中,效果理想。由于限于篇幅,不再贅述。本文引用地址:http://www.104case.com/article/151462.htm linux操作系統文章專題:linux操作系統詳解(linux不再難懂)
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