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        按鍵彈跳消除模塊的原理及應用

        作者: 時間:2010-12-11 來源:網絡 收藏

        在數字電路設計中經常用到。現象是數字系統設計中存在的客觀問題。是機械觸點,當接觸點斷開或閉合時會產生抖動。為使每一次按鍵只做一次響應,就必須去除抖動。本文對按鍵的抖動信號進行了分析,并通過計數器的方式完成了抖動電路的設計。把該到按鍵控制LCD顯示的系統中,并在Memec代理的Virtex-4 MB系統實驗板上實現了該系統。消抖電路的效果良好,按鍵控制LCD顯示結果正常。

        按鍵開關是電子設備人機交互的主要器件之一。按鍵大多是機械式開關結構,由于機械式開關的核心部件為彈性金屬簧片,因而在開關切換的瞬間會在接觸點出現來回的現象。對于靈敏度比較高的電路,這種現象引起的信號抖動會造成誤動作而影響到系統的正確性。因此,我們需要設計按鍵彈跳電路來去除抖動.。

        1.彈跳電路的和功能

        按鍵開關的典型連線分為低電平有效和高電平有效,本文的是低電平有效。

        機械開關的抖動存在三種情況:按下時有抖動,松開時也有抖動;按下時有抖動,松開時無抖動;按下時無抖動,松開時有抖動。機械開關的抖動波形、抖動次數、抖動時間都是隨機的,并不是每次都會產生抖動。

        不同開關的最長抖動時間也不同。抖動時間的長短和機械開關特性有關,一般為5ms到10ms。但是,某些開關的抖動時間長達20ms,甚至更長。所以,在具體設計中要具體分析,根據實際情況來調整設計。

        彈跳現象以及彈跳消除如圖1 所示,雖然只是按下按鍵一次后放掉,結果在按鍵信號穩定先后竟出現了多個段脈沖,如果將這樣的信號直接送到計數器之類的時序電路,結果將可能發生計數超過一次以上的誤動作,從而誤以為鍵盤按了多次。因此,必須加上彈跳消除電路,除去短脈沖,避免誤操作的發生。





        2.按鍵彈跳消除的實現

        為了使按鍵彈跳消除模塊的更加簡潔,并且移植性好,在此用計數器的方式實現消除按鍵抖動的功能。

        2.1 計數器模值的計算

        計數器模值的確定是按鍵彈跳消除效果的關鍵問題,如果值過大,即采樣時間過長,就會漏掉正確的信號;如果值過小,采樣時間過短,則會將毛刺誤認為是輸入信號。

        計數器的模值n根據抖動信號的脈沖寬度和采樣信號clk的周期大小決定。根據一般人按鍵的速度小于10Hz(每秒小于10次),所以按鍵時間大于100ms,按占空比50%計算,按下的時間大于50ms。按這種約定,我們認為按下的時間小于50ms的為抖動信號,按下的時間大于50ms的是按鍵信號。即n=50ms/采樣脈沖信號周期,這樣就可以把按下的時間小于50ms的抖動信號濾掉。

        在此,根據實驗板提供的系統時鐘來確定實際需要的模值。實驗板提供的系統時鐘為100mHz,通過分頻后得到25mHz的時鐘,50ms*25mHz得到count的模值為21’h1312D0。采用這個模值得到的消抖時間大約為50ms,符合要求。

        2.2 程序設計

        設計一個高脈沖計數器count1和一個低脈沖計數器conut0。引入一個采樣脈沖信號clk,對輸入信號button_in進行采樣,并對clk進行計數。若button_in為高電平,count1做加法計數,直到count1各位全為1,停止計數,歸零,使消抖后的輸出信號button_out輸出1。若button_in為低電平,count0做加法計數,直到count0各位全為1,停止計數歸零,并使消抖后的輸出信號button_out輸出0。
        部分程序如下:

        module filter(clk,
        reset,
        button_in,
        button_out);
        input clk;
        input reset;
        input button_in;
        output button_out;
        wire buttong_out1;
        reg [20:0] count0;
        reg [20:0] count1;
        reg button_out1_reg;
        ……
        assign button_out=button_out1_reg;
        //對輸入進行采樣,計數
        always@(posedge clk or negedge reset)
        begin
        if(!reset) count1
        always@(posedge clk or negedge reset)
        begin
        if(!reset) count0




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