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        WinCE Display驅動開發介紹

        作者: 時間:2011-05-28 來源:網絡 收藏

        中,由GWES模塊來管理。提供了兩種架構的模型,可以滿足不同的硬件需求。一種是基于 DDI的模型,另一種是基于DirectDraw的Display驅動模型。下面將對兩種架構作簡單。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/150689.htm

        1. Display驅動模型

        WinCE下的Display驅動直接由GWES模塊管理,它會直接被GWES模塊管理和調用。Display驅動實際上也是分層的,其中包括GPE庫,該庫處理一些默認的繪圖,相當于驅動的MDD層。用戶只需要和硬件相關的PDD層驅動就可以了。在WinCE中,整個架構如圖:

        如圖,Application為一個應用程序,該程序會調用圖形設備接口函數(GDI),而GDI函數是由Coredll.dll模塊導出的。Coredll.dll會將函數調用的參數打包,然后觸發對另一個進程的本地過程調用(LPC),所有的繪圖和開窗口的工作被傳給內核中GWES模塊。GWES模塊被稱為圖形,窗口和事件子系統,專門處理圖形輸出和用戶輸入等事件及相關的所有交互。GWES模塊會調用Display驅動完成對顯示硬件的操作。Display驅動由GPE和DDL.dll組成,GPE完成基本的默認繪圖工作,而DDI.dll實際上從GPE類上繼承而來的,并實現了相關的顯示硬件的操作。

        2. DirectDraw Display驅動模型

        DirectDraw提供了獨立于硬件的直接訪問顯示設備的能力。它可以通過直接訪問硬件抽象層(HAL)中的一些函數來達到直接操作顯示設備的目的,在這個過程中,不再需要圖形設備接口(GDI)的轉換。這種直接的方法可以使圖像更加連貫,也提高了顯示的性能。為了實現這樣的功能,需要在顯示驅動上擴展能夠直接訪問相關硬件的函數。這些函數會被DirectDraw模塊調用,并形成DirectDraw的硬件抽象層(DDHAL)。DirectDraw顯示驅動架構如圖:

        如圖,DirectDraw的真正實現代碼都駐留在gwes.dll模塊中,應用程序只是連接了一個小的客戶端,被稱為DDRAW.dll代理,該代理主要負責用戶進程與系統之間的遠程DirectDraw COM接口連接。這樣,用戶請求會被傳送到內核的GWES模塊中。針對DirectDraw,WinCE提供了一個名為DirectDraw的GPE庫(DDGPE),它是從GPE類上面繼承而來的。實際上,DirectDraw顯示驅動是由DDGPE和DDHAL組成,而DDGPE中已經包含了DDHAL的功能。用戶需要從DDGPE類繼承并實現相關函數即可。GWES.dll模塊中包含GDI和DDRAW兩個組件,這兩個組件會調用驅動中的DDGPE的相關接口完成對硬件的操作。

        在上述兩種架構中,用戶可以根據自己的硬件情況選擇相應的架構。第一種架構是基于GPE類繼承來實現的,第二種架構是基于DDGPE類繼承來實現的,而第二種架構的DDGPE類又是從第一種架構的GPE類繼承而來。關于兩種類的具體定義,可參見” WINCE600PUBLICCOMMONOAKINC”路徑下的gpe.h和ddgpe.h文件。

        本Blog將基于Display驅動模型來,DirectDraw Display驅動模型不在這里

        WinCE下的Display驅動是基于GPE類來實現的,其中GPE中已經實現了基本的繪制工作,相當于MDD層。用戶需要繼承該類,并實現里面的其他一些函數,所以用戶實現的相當于PDD層。

        GPE類是一個抽象類,其中包含很多純虛函數,只能用于繼承。用戶在繼承了GPE類以后,要對GPE類中的純虛函數做相應的實現。Display驅動的大致步驟如下:

        (1) 繼承GPE類并定義一個該類的實例。

        (2) 實現GetGPE()函數,把該類的實例返回給上層的DDI接口。

        (3) 實現DrvEnableDriver(..)和DisplayInit(..)函數并導出這兩個接口。

        (4) 實現GPE類中的函數。

        下面將具體介紹實現的步驟:

        1 繼承GPE類

        首先,基于GPE類進行繼承,如果想在Display驅動支持Rotation可以從GPERotate類上面繼承。實際上,在”gpe.h”中有如下定義:

        typedef GPE GPERotate;

        可以看出GPERotate類就是GPE類。在這里,用戶從GPE類上面繼承就可以了,舉個例子如下:

        class NewGPE: public GPE

        {

        private:

        GPEMode m_ModeInfo;

        DWORD m_colorDepth;

        DWORD m_VirtualFrameBuffer;

        DWORD m_FrameBufferSize;

        BOOL m_CursorDisabled;

        BOOL m_CursorVisible;

        public:

        NewGPE(void);

        virtual INT NumModes(void);

        virtual SCODE SetMode(INT modeId, HPALETTE *palette);

        virtual INT InVBlank(void);

        virtual SCODE SetPalette(const PALETTEENTRY *source, USHORT firstEntry, USHORT numEntries);

        virtual SCODE GetModeInfo(GPEMode *pMode, INT modeNumber);

        virtual SCODE SetPointerShape(GPESurf *mask, GPESurf *colorSurface, INT xHot, INT yHot, INT cX, INT cY);

        virtual SCODE MovePointer(INT xPosition, INT yPosition);

        virtual void WaitForNotBusy(void);

        virtual INT IsBusy(void);

        virtual void GetPhysicalVideoMemory(unsigned long *physicalMemoryBase, unsigned long *videoMemorySize);

        virtual SCODE AllocSurface(GPESurf **surface, INT width, INT height, EGPEFormat format, INT surfaceFlags);

        virtual SCODE Line(GPELineParms *lineParameters, EGPEPhase phase);

        virtual SCODE BltPrepare(GPEBltParms *blitParameters);

        virtual SCODE BltComplete(GPEBltParms *blitParameters);

        virtual ULONG GetGraphicsCaps();

        virtual ULONG DrvEscape(

        SURFOBJ *pso,

        ULONG iEsc,

        ULONG cjIn,

        PVOID pvIn,

        ULONG cjOut,

        PVOID pvOut);

        SCODE WrappedEmulatedLine (GPELineParms *lineParameters);

        void CursorOn(void);

        void CursorOff(void);

        #ifdef ROTATE

        void SetRotateParms();

        LONG DynRotate(int angle);

        #endif

        };

        類NewGPE從GPE類上面繼承,其中包括一些屬性,如下:

        m_ModeInfo:顯示模式,結構如下

        struct GPEMode {

        int modeId; //者定義的顯示模式的索引號

        int width; //顯示寬度

        int height; //顯示高度

        int Bpp; //顯示深度

        int frequency; //顯示頻率

        EGPEFormat format; // RGB格式,各占多少bit

        };

        m_colorDepth:顯示深度

        m_VirtualFrameBuffer:FrameBuffer的地址

        m_FrameBufferSize:FrameBuffer的大小

        m_CursorDisabled:光標使能標記

        m_CursorVisible:光標可視標記

        用戶可以根據需要定義相應的屬性,在NewGPE類中,需要定義并實現基類中的純虛函數,上面的NewGPE類中已經包含了這些函數的定義,還包括了其他一些函數,將在下面介紹。


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