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        基于GWES的WinCE Display驅動開發介紹

        作者: 時間:2012-06-05 來源:網絡 收藏

        void CursorOn(void);

        void CursorOff(void);

        #ifdef ROTATE

        void SetRotateParms();

        LONG DynRotate(int angle);

        #endif

        };

        類NewGPE從GPE類上面繼承,其中包括一些屬性,如下:

        m_ModeInfo:顯示模式,結構如下

        struct GPEMode {

        int modeId; //者定義的顯示模式的索引號

        int width; //顯示寬度

        int height; //顯示高度

        int Bpp; //顯示深度

        int frequency; //顯示頻率

        EGPEFormat format; // RGB格式,各占多少bit

        };

        m_colorDepth:顯示深度

        m_VirtualFrameBuffer:FrameBuffer的地址

        m_FrameBufferSize:FrameBuffer的大小

        m_CursorDisabled:光標使能標記

        m_CursorVisible:光標可視標記

        用戶可以根據需要定義相應的屬性,在NewGPE類中,需要定義并實現基類中的純虛函數,上面的NewGPE類中已經包含了這些函數的定義,還包括了其他一些函數,將在下面

        2.2 實現GetGPE函數

        在定義了NewGPE類之后,我們需要實現一個實例,首先定義一個該類的指針:

        static GPE *gGPE = (GPE*)NULL;

        然后實現GetGPE函數,如下:

        GPE *GetGPE(void)

        {

        if (!gGPE)

        {

        gGPE = new NewGPE();

        }

        return gGPE;

        }

        在該函數中,創建了一個NewGPE的實例。在這個時候NewGPE構造函數會被調用,一般我們會在這里面作一些與顯示相關的初始化的工作。該函數返回gGPE指針給上層接口。

        2.3 實現DrvEnableDriver和Init函數

        對上層的模塊提供了20多個函數接口,但是這些函數并不是直接提供出來的,實際上只是通過一個DrvEnableDriver()函數來完成的。該函數在的MDD層中沒有實現,所以需要在PDD層中定義,如下:

        BOOL APIENTRY DrvEnableDriver(ULONG engineVersion, ULONG cj, DRVENABLEDATA *data, PENGCALLBACKS engineCallbacks)

        {

        BOOL fOk = FALSE;

        // make sure we know where our registry configuration is

        if(gszBaseInstance[0] != 0) {

        fOk = GPEEnableDriver(engineVersion, cj, data, engineCallbacks);

        }

        return fOk;

        }

        engineVersion:DDI版本號,目前為DDI_DRIVER_VERSION。

        cj:DRVENABLEDATA結構的大小。

        data:指向DRVENABLEDATA結構體。

        engineCallbacks:指向一個回調函數結構體,傳入一些GDI函數到Display中。

        其中,DRVENABLEDATA結構中包含了Display驅動中的設備接口函數的指針,在DrvEnableDriver函數中調用了GPEEnableDriver函數,該函數會導出模塊所需的所有Display驅動的接口函數。同時模塊通過第四個參數engineCallbacks提供回調函數供Display驅動調用。該函數在”ddi_if”中定義。

        另一個重要的函數是DisplayInit函數,它是第一個被執行的Display驅動中的函數,該函數主要用于讀取注冊表中的一些信息并作判斷。該函數是可選的,也可以不在驅動中實現它。

        BOOL APIENTRY DisplayInit(LPCTSTR pszInstance, DWORD dwNumMonitors)

        {

        DWORD dwStatus;

        HKEY hkDisplay;

        BOOL fOk = FALSE;

        if(pszInstance != NULL) {

        _tcsncpy(gszBaseInstance, pszInstance, dim(gszBaseInstance));

        }

        // sanity check the path by making sure it exists

        dwStatus = RegOpenKeyEx(HKEY_LOCAL_MACHINE, gszBaseInstance, 0, 0, hkDisplay);

        if(dwStatus == ERROR_SUCCESS) {

        RegCloseKey(hkDisplay);

        fOk = TRUE;

        }

        else

        {

        RETAILMSG(0, (_T(SALCD2: DisplayInit: can't open '%s'rn), gszBaseInstance));

        }

        return fOk;

        }

        pszInstance:注冊表中顯示驅動的相關注冊表值

        dwNumMonitors:支持的Monitor的個數

        在該函數中主要通過讀取注冊表信息判斷顯示驅動的存在,如果返回錯誤,則GWES會停止Display驅動的初始化。當然,用戶可以根據自己的要求靈活掌握,也可以在這里初始化顯示設備或做其他的初始化工作。

        2.4 實現GPE類中的函數

        由于NewGPE繼承于GPE類,所以必須實現GPE類中的所有純虛函數,這些函數實際上就是PDD層驅動中需要實現的函數,如下:

        2.4.1 virtual SCODE GetModeInfo(GPEMode *pMode, INT modeNumber)

        獲得顯示模式。

        pMode:輸出顯示模式結構

        modeNumber:顯示模式索引號

        2.4.2 virtual int NumModes(void)

        獲得當前驅動支持的顯示模式的個數

        2.4.3 virtual SCODE SetMode(INT modeId, HPALETTE *palette)

        設置顯示模式。

        modeId:顯示模式索引號

        palette:調色板指針,指向一個由EngCreatePalette函數創建的調色板

        2.4.4 virtual SCODE AllocSurface(GPESurf **surface, INT width, INT height, EGPEFormat format, INT surfaceFlags)

        在系統內存中創建一個繪圖平面。

        surface:指向被分配的內存的指針

        width:寬度

        height:高度

        format:繪圖平面格式

        surfaceFlags:標記位,標明在哪分配內存

        2.4.5 virtual SCODE SetPointerShape(GPESurf *pMask, GPESurf *pColorSurface, INT xHot, INT yHot, INT cX, INT cY);

        設置光標形狀。

        pMask:指向一個包含光標形狀的掩碼

        pColorSurface:指向被光標使用的顏色繪圖平面

        xHot:光標熱點的X坐標

        yHot:光標熱點的Y坐標

        cX:光標寬度

        cY:光標高度

        2.4.6 virtual SCODE MovePointer(int x, int y)

        移動光標到指定位置或者隱藏光標

        x:光標移動位置的x坐標,若為-1表示隱藏光標。



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