新聞中心

        EEPW首頁 > 嵌入式系統 > 設計應用 > 教你如何選擇合適的GDC

        教你如何選擇合適的GDC

        作者: 時間:2012-09-23 來源:網絡 收藏

        引言

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/148377.htm

          從3D著色到影像變形,現今繪圖顯示控制器()的功能,透過各式各樣的應用呈現在使用者的眼前。眾多高階圖像顯示控制器的產品風格與價值,塑造出讓消費者目眩神迷的影像,在頻譜的另一端,各種等級的能明確而簡單地顯示資訊,讓使用者一目了然看到自己想要的訊息。

          不論是簡單的功能或炫麗的特色,能在繪圖功能上細心投入的,最后必會在許多層面獲得明顯的成果。打造完美圖像功能的第一步,是針對應用目標一款適合的,并以合理的價位獲得所需功能。GDC可根據其性價比分成下列三類:

          基本 - QVGA螢幕,預先著色的圖形,可包括影像輸入功能

          中階 - WVGA螢幕,以2D動態繪圖為主,也可支援3D,有支援影像輸入功能

          高階 - SXGA或更高解析度的螢幕,動態3D繪圖,多重影像輸入

          本白皮書將為您闡述這三種GDC功能,以及它們達成各種應用之目標。文章最后將介紹富士通半導體陣容完備的GDC系列產品,還有該公司的360度環繞視訊影像技術。現今各種產品研發業者最重要的設計任務之一,就是充分發揮GDC各項功能優勢,包括跑步機、電冰箱、智慧型手機和汽車等產品。

          1 決定嵌入式繪圖架構的因素

          1.1 成本壓力

          汽車產業是成本相對敏感應用領域的一個很好的例子,對于系統研發業者而言,最重要的工作就是降低零組件(BOM)成本。就基本到中階的應用而言,研發業者可采用系統單芯片(SoC)繪圖控制器來滿足此方面需求,利用這種元件作為單芯片解決方案,這些GDC能透過CAN總線來和其他汽車系統進行通訊,并能切換到關機的電源模式來節省電池電力。由于內部VRAM記憶體的容量有限,加上各項系統瓶頸(像是總線速度)的限制,因此這些裝置所支援的圖像功能,彈性,像素填充率,以及螢幕尺寸都會受到局限。

          當成本因素的重要性不及效能時,這類應用可采用多重芯片架構的高階芯片。這些GDC依賴外部車用微控制器來管理CAN傳輸作業,電源,以及像是步進馬達控制器等周邊元件。

          此外,由于這些GDC沒有內建VRAM與程式快閃記憶體,因此會利用外部VRAM來支援高效能作業,在未來,運用內建式VRAM可進一步降低高階車用GDC成本。

          相較于汽車產業,像是醫療和航空等領域的應用,面臨的成本壓力相對較低。系統研發業者可采用獨立高階GDC芯片,因為客戶愿意多花一點錢來購買更高效能。若系統一開始設計時,需要重復使用軟體,而是把一個獨立GDC放到系統中就是個不錯的作法。

          運用一顆時脈速度約1GHz的CPU,像是英特爾的Atom,制造商可在不同產品線上重復使用一部分的硬體與軟體。有些產品可使用內建在CPU內的GDC。有些對價位較敏感的產品,但對效能的要求不是很高,則可采用SoC產品,其中效能強大的CPU整合了GDC處理核心。

          1.2 終端客戶的期盼

          有些應用必須配合智慧型手機常見的高階繪圖能,此類應用之廣包括汽車與各種家電產品。

          而在這些應用中,系統研發業者必須確保GDC能繪制出流暢清晰的影像,讓系統能針對使用者的輸入訊息做快速反應,因此,若要提供能滿足最終使用者的經驗,GDC就不能成為系統瓶頸,才不會產生延遲。

          基本型與中階的應用也許使用真單芯片的系統芯片SoC即足夠。但對于高階應用而言,這類元件無法提供足夠效能,因此需要用到含有外部VRAM與快閃記憶體的高階(多芯片架構)芯片。

          若產品的螢幕支援24位RGB輸入訊號,則24位RGB輸出功能的GDC可協助避免頻帶效應 - 亦即相同顏色的陰影會出現急劇變化。運用24位色彩可確保圖像影像外觀流暢,否則,這樣的應用就必須動用GDC內的抖色功能,來抵銷頻帶效應。抖色可在畫面緩沖區中套用隨機的雜訊,以避免因有限的色彩深度導致的頻帶效應。

          盡管流暢鮮明的圖像總是能吸引目光,但像是工業電子設備等應用,光靠較基本的圖像功能,就能達到堅固易用的設計目標。在許多應用中,較低階的GDC就能提供令人驚艷的效能,而且不會讓零組件成本攀升。

          1.3 繪圖內容的性質 - 靜態或動態

          業者還必須根據圖像內容的性質來挑選GDC。若內容屬于靜態,而且能預先判斷,像是Spirite引擎這類低成本GDC就足堪重任。預先著色的位元圖可儲存在Sprint GDC的外部快閃記憶體。這類GDC非常適合用來處理不同色彩格式(包括使用色彩查找表或把實際像素值儲存在畫面緩沖區),而且還能處理透明與Alpha-blending的作業。運用資源耗用較少的壓縮法,像是RLD(運行長度解碼器),可大幅降低預先著色繪圖的儲存需求,進而降低成本。

          其他需要動態圖像的應用,像是地圖或隨機動畫等,其所需內容都是當場立即決定,這些應用需要一個具備全功能管線的GDC,可透過貼圖(紋理貼圖)2D或3D來著色模型。像是硬體光源與云霧等,也可發揮這類功能的效益。對于較復雜的作業而言,內含著色器的圖像引擎可帶來更高彈性。

          利用功能完備且具彈性的顯示控制器,不僅能簡化圖像建置的工作,還能支援更好的圖像功能,明確的說,圖像開發遠比控制器功能來得簡單,像是彈性圖層法以及支援多圖層與Alpha-blending,還有各種色彩深度。

          1.4 2D或3D圖像

          運用3D繪圖對于GDC的效能與功能需求會有顯著影響,例如,3D應用需要的頂點處理性能遠高于2D應用,再加上像是貼圖與Mipmap貼圖等功能所需的視野校正,這些都是3D圖像需要的功能(Mipmap是主要貼圖的優化與調整尺寸版本,這種貼圖和主要貼圖儲存在同一處)。它們讓系統不必立即調整主要貼圖的尺寸,對于效能提升有明顯幫助。

          在3D圖像中光是加入?軸座標,就會大幅增加處理需求。相較之下,2D繪圖著色的過程則簡單許多,若內容屬于靜態,還能預先著色,就如同本文先前所討論,在2D或3D動態內容方面,需要用到一個全管線化的圖像引擎。

          1.5 顯示屏解析度

          因為尺寸較大,解析度較高的顯示屏必須處理更多像素,因此采用較大顯示屏的應用就需要更快,更強大的GDC。航空與醫療方面的應用,通常在其低階機種需要640 × 480像素的顯示屏,而在高階機種中就需要1280 × 1024像素解析度的顯示屏。在汽車市場,低階儀表板與中控臺的顯示屏尺寸通常為480X272像素,中階機種為800X480,而高階機種則為1280x480或更高像素。

          1.6 顯示屏數量

          不論是增加單一顯示屏的解析度,或是增加顯示屏數量,其所涉及到的像素數量都會以倍數增加,并需提高GDC的處理需求。雖然可以運用多個GDC來應付需求,但也有某些GDC內含的顯示屏控制器能透過單一控制器來支援多個顯示屏。這些GDC能多工處理視訊輸出資訊,其運用兩倍的顯示屏或像素時脈頻率的速率,就像是處理一個顯示屏一樣,不過這兩個顯示屏必須擁有相同的時序屬性與顯示屏解析度。這類GDC對于汽車儀表板相當實用,因為儀表板通常有兩個相同解析度的顯示屏。

          另一方面,有些GDC整合了超過一個顯示屏控制器,能驅動多個不同時序與解析度的顯示屏。這類控制器的成本會低于兩個獨立式GDC,設計工作也較簡化。這其中一個典型例子,就是車用抬頭顯示器(HUD),HUD在儀表板上的顯示屏解析度就低于主顯示屏,而也有一種汽車應用是運用單一GDC來控制儀表板與中控臺顯示屏。

          1.7 視訊擷取的需求

          GDC針對不同的顯示屏影像輸入來源提供各種功能,包括攝像頭或其他訊號來源。有些GDC整合了必要的模擬電路來支援模擬式NTSC(美規)/ PAL(歐規)的影像輸入訊號,這些控制器對于基本視訊擷取應用而言相當實用。而其他GDC則支援數位YUV / RGB視訊格式,或需搭配AD轉換器。

          對于需要擷取多重視訊的應用而言,可采用較高階的GDC,這類元件整合多個視訊擷取單元,其顯示屏控制器亦必須更強大,才能處理多重輸入訊號,并把視訊串流重疊到影像上。

          汽車抬頭顯示器就是這種功能的另一項應用。由于影像投射在擋風玻璃上,為了配合擋風玻璃的曲度,其影像的調整處理過程便會類似魚眼校正。

          影像的變形需要有內建3D功能的GDC來調整。若GDC能調整視訊影像的解析度高低,對系統會很有幫助。

          支援多重攝影處理的全景系統提升駕駛輔助系統之功能

          另一項特殊應用可能成為未來汽車的重要功能,就是利用裝在車體四周的多部攝影機,將其輸入影像結合成一張圖像。這種應用中的系統必須要能處理高解析度視訊,再加上各種特殊影像處理功能,以接合成一張環繞全景的影像。

          理想的解決方案,是采用一個能夠支援多重視訊輸入格式,并具備高速影像處理功能的GDC,這種方案不需要外部FPGA就能建置這些功能,并達到必要效能,將3D著色功能納入GDC內,系統便可將接合影像對應到碗狀表面,以顯示出逼真,無扭曲的360度車體四周環繞影像。


        上一頁 1 2 下一頁

        關鍵詞: GDC 合適 選擇 如何

        評論


        相關推薦

        技術專區

        關閉
        主站蜘蛛池模板: 桐柏县| 涟水县| 柘城县| 建平县| 邛崃市| 黄龙县| 昭苏县| 札达县| 广元市| 叙永县| 永泰县| 游戏| 双牌县| 孟津县| 棋牌| 襄城县| 盈江县| 通山县| 马公市| 汶上县| 杂多县| 连江县| 天等县| 定结县| 包头市| 饶河县| 黄石市| 清远市| 通城县| 遂溪县| 双牌县| 兴海县| 金塔县| 会东县| 思茅市| 峡江县| 密山市| 潼关县| 上林县| 怀远县| 黄浦区|